La méthode du double diamant

À travers chacun de mes projets, mon objectif est de répondre réellement aux besoins des utilisateurs.
Pour cela, appliquer la méthode de design thinking du double diamant me permet de suivre une réflexion structurée et créative.

Comprendre l'utilisateur

Analyse du contexte, des utilisateurs et des enjeux métier. Cadrage des objectifs, contraintes techniques et indicateurs de succès avec les équipes produit et tech.

Immersion

Tests & Interview

Audit

Benchmark

Comprendre l'utilisateur

Analyse du contexte, des utilisateurs et des enjeux métier. Cadrage des objectifs, contraintes techniques et indicateurs de succès avec les équipes produit et tech.

Immersion

Tests & Interview

Audit

Benchmark

Comprendre l'utilisateur

Analyse du contexte, des utilisateurs et des enjeux métier. Cadrage des objectifs, contraintes techniques et indicateurs de succès avec les équipes produit et tech.

Immersion

Tests & Interview

Audit

Benchmark

Définir la problématique

Structuration des besoins, priorisation des fonctionnalités et définition de parcours clairs. Je cherche des solutions simples, utiles et réalistes.

Ateliers

Tests & Interview

Parcours utilisateur

Root Cause Analysis

Définir la problématique

Structuration des besoins, priorisation des fonctionnalités et définition de parcours clairs. Je cherche des solutions simples, utiles et réalistes.

Ateliers

Tests & Interview

Parcours utilisateur

Root Cause Analysis

Définir la problématique

Structuration des besoins, priorisation des fonctionnalités et définition de parcours clairs. Je cherche des solutions simples, utiles et réalistes.

Ateliers

Tests & Interview

Parcours utilisateur

Root Cause Analysis

Concevoir & itérer

Exploration UX (workflows, wireframes), prototypage sur Figma et itérations rapides basées sur les retours utilisateurs, produit et développement.

Ateliers co-conception

Parcours finaux

Maquette

Prototypage

Concevoir & itérer

Exploration UX (workflows, wireframes), prototypage sur Figma et itérations rapides basées sur les retours utilisateurs, produit et développement.

Ateliers co-conception

Parcours finaux

Maquette

Prototypage

Concevoir & itérer

Exploration UX (workflows, wireframes), prototypage sur Figma et itérations rapides basées sur les retours utilisateurs, produit et développement.

Ateliers co-conception

Parcours finaux

Maquette

Prototypage

Livrer, accompagner & tester

Design UI pixel perfect, composants réutilisables, documentation claire et échanges continus avec les développeurs jusqu’à la mise en production.

Documentation claire

Tests & Interview

Recommandations

Règles d'applications

Livrer, accompagner & tester

Design UI pixel perfect, composants réutilisables, documentation claire et échanges continus avec les développeurs jusqu’à la mise en production.

Documentation claire

Tests & Interview

Recommandations

Règles d'applications

Livrer, accompagner & tester

Design UI pixel perfect, composants réutilisables, documentation claire et échanges continus avec les développeurs jusqu’à la mise en production.

Documentation claire

Tests & Interview

Recommandations

Règles d'applications

Application technique

Je développe mes interfaces avec l'utilisation de composants, d'accessibilité, de cohérence visuelle et de réutilisation, afin de faciliter l’évolution du produit et son développement technique.

Composants

Boutons, inputs, cards, alertes réutilisables, états complets

Composants

Boutons, inputs, cards, alertes réutilisables, états complets

Composants

Boutons, inputs, cards, alertes réutilisables, états complets

Accessibilité

Règle des couleurs & contrastes

Accessibilité

Règle des couleurs & contrastes

Accessibilité

Règle des couleurs & contrastes

Grilles & alignement

Application du design pixel perfect (8px)

Grilles & alignement

Application du design pixel perfect (8px)

Grilles & alignement

Application du design pixel perfect (8px)

Responsive & multi-device

Mobile first & desktop

Responsive & multi-device

Mobile first & desktop

Responsive & multi-device

Mobile first & desktop

Typographie

Taille minimale, Hauteur de ligne, Hiérarchie (H1 → body → caption)

Typographie

Taille minimale, Hauteur de ligne, Hiérarchie (H1 → body → caption)

Typographie

Taille minimale, Hauteur de ligne, Hiérarchie (H1 → body → caption)

Performance

Pas de lourdes animations, transitions rapides, images optimisées, polices limitées

Performance

Pas de lourdes animations, transitions rapides, images optimisées, polices limitées

Performance

Pas de lourdes animations, transitions rapides, images optimisées, polices limitées

Dark mode

Respect des préférences système, contrastes adaptés et lisibilité réelle

Dark mode

Respect des préférences système, contrastes adaptés et lisibilité réelle

Dark mode

Respect des préférences système, contrastes adaptés et lisibilité réelle

Hiérarchie visuelle

Différencier l'importance de l'information, Utiliser l’espace blanc

Hiérarchie visuelle

Différencier l'importance de l'information, Utiliser l’espace blanc

Hiérarchie visuelle

Différencier l'importance de l'information, Utiliser l’espace blanc

Exemples d'application

Étape 1

Comprendre

Projet Bodd-e

Étape 1

Comprendre

Projet Bodd-e

Étape 1

Comprendre

Projet Bodd-e

Étape 2

Définir

Projet d'application mobile de co-voiturage pour Sanofi

Étape 2

Définir

Projet d'application mobile de co-voiturage pour Sanofi

Étape 2

Définir

Projet d'application mobile de co-voiturage pour Sanofi

Étape 3

Concevoir & itérer

Projet AUXI'life

Étape 3

Concevoir & itérer

Projet AUXI'life

Étape 3

Concevoir & itérer

Projet AUXI'life

Étape 4

Livrer, accompagner & tester

Projet Eskimoz

Étape 4

Livrer, accompagner & tester

Projet Eskimoz

Étape 4

Livrer, accompagner & tester

Projet Eskimoz

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